このページでは、開発現場からのホットな声をお届けします。
「トワイライトシンドローム〜再会〜」にかける意気込みや制作秘話などを、クリエーターの方々に語っていただきます。 |
|
|
【インタビュー記事】
|
|
|
第1回 プランナー編・前編 メールマガジン第1号より
|
|
|
第2回 プランナー編・後編 メールマガジン第2号より
|
|
|
第3回 アートディレクター編 メールマガジン第3号より
|
|
|
第4回 グラフィッカー(ムービー制作)編 メールマガジン第4号より
|
|
|
第5回 プログラマー編 メールマガジン第5号より
|
|
|
|
|
|
【「〜再会〜」 発売によせて】
|
|
|
プロデューサー 鈴木将一氏
|
![]() |
|||
|
単なるCGキャラではなく、血のかよった等身大の人間になるように心がけました。ムービー制作においては「迫りくる恐怖」や「人間ドラマ」を表現したいと思います。
|
本作は普通の街に住む今時の中高生が主人公なので、日常的な場面 とホラーという非日常的な場面のバランスを考えてそれぞれのキャラの特徴が出せるように心がけています。
|
||
|
ユーザーの皆さんが「ストレス」を感じずにプレイして頂けるよう、様々なプログラミングを行っております。ぜひご期待ください。
|
人間の抱く様々な「思い」をシナリオの軸として表現した「切ない恐怖」、イベントをリアルタイムに進行させることにより表現した「緊迫した恐怖」を堪能して頂きたいと思います。
|
||
|
明と暗の表現による独特な背景。モーションキャプチャーによる動きの多彩 さ。リアルタイムCGだからこそできるカメラワーク。そんなCGをクロックタワーシリーズ、トワイライトシリーズを手がけたスタッフが皆様に送ります。
|
|||
![]() |
|
|
Copyright(C) Spike Co.,Ltd. All rights reserved. |
|