| オレは、FBIの捜査官ターナーだ。
今回の潜入捜査を成功させるために、 知っておいた方がいい事項を以下に述べる。 自分に該当すると思われる項目を見てくれ。 |
A.運転が苦手だ。 |
| 今回のミッションは、非常に困難を極める。
タイトル画面で、オプションを選択し、
[Easy]にしても、ヤツラは手厚いぞ。 |
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| マシンコントロールの基礎について述べる。
これは、オレの経験に基づく事だから、
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B−0. 心がまえ。 |
| 街中にある交差点、曲がり角は全てコーナーだ。
サーキットと違って一般車輛やパトカーがいるから、
状況に応じて、的確にマシンコントロールが出来る
最初の地下駐車場のミッションは、全ての項目を
カーレースの様に、コースを暗記して1/1000[sec]を 削るシビアさはないが、 「派手なカーアクションは、
事を忘れないでくれ。
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| マシン制御の基本だ。
次のアクションを行うために、安定した状態で、 最適な場所で最適な速度にする。
ブレーキをかけると、マシンの過重が前に移る。 その「かけかた」で、過重の移り具合が変わる。 今回のミッションで使用するアメ車は、
(A)
(B)
この違いは、体で覚えてくれ。
安定した状態で操作すれば、どんな車も多少の 無茶は聞いてくれるハズだ。 |
違いは分かりにくいが・・・
(A)
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| オレのマシンだと、40[km/h]で曲がれる
交差点があるとする。 (A)60[km/h]で進入したら、当然、アウト側に膨らむ。 (B)40[km/h]で進入したが、安定していな状態ならば、
(C)20[km/h]で進入したら、当然、余裕を持って
交差点手前の直線部分で、あらかじめ減速し、
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・減速なしのコーナリング。
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| 交差点を曲がるためには、以下の動作が必要だ。
a) 曲がり角の深さを判断。
目線が近いと、全ての動作を行う事が困難になってくる。
目線を遠くにするように心がけてくれ。
右の2例では、 最高速で走っている場合、最初のカットの位置で 交差点の出口に視線を向けていると良いだろう。 |
・減速ありのコーナリング。
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| 今回のミッションに向けての幾つかの
事前知識を述べる。 ミッション遂行の足しにしてくれ。 |
C−0. パトカーの性質。 |
| パトカーの追跡は、プレイヤーの犯罪度が高い程手厚い。
犯罪度は、「CLIMINALゲージ」で示されている。 ゲージは、違反をした時、追跡をされている時、
犯罪度が最大まで溜まっている時の追跡をかわすのは、 かなりのウデを持ってしても、難しいだろう。 地味だが、ヤツラとはでくわさない様にして、
レーダーに注目していれば、近くにいるヤツラの動きが 分かるが、前方の状況確認がおろそかになるから注意が 必要だ。ここで、わき見運転の危険性が分かるだろう。 |
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| 犯罪度が上がってくると、あちらこちらに検問がひかれる。
ヤツラはマヌケだから、穴がある事が多い。
穴がない場合は、多少のダメージは覚悟の上で、
下手に止まったり、Uターンしたりしてかわそうとすると、 囲まれて手厚い歓迎を受ける事になる可能性が高い。 |
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| パトカーとの距離で、その対処方は違ってくる。
あまりに近くに張りつかれてしまっている時は、 下手に曲がったりしない方がいいだろう。 横から当てられて、収集がつかなくなってしまうからだ。 数車線にまたがって、スラロームなどをし、一般車輛と
ある程度距離が離れている時は、積極的に曲がっていく といいだろう。 その時、一般車や、電柱等の障害物のそばをかすめる
犯罪度が低ければ、ヤツラの追跡は甘いので、 長い直線で振りきってしまう事も可能だ。
自分の状況に応じて、ベストな回避策を取ってくれ。 |
(スラローム)
(電柱)
(一般車) ![]() |
| 今回のミッションで一番厄介なのが、このケースだ。
正面からクレイジーな勢いで突っ込んでくるヤツラを、
感覚的には、かわし方があるように思うが、
BBSを見ると、いいアドバイスがあるかもしれないな。
ヤツラが向かってきたら、一般車のカゲに隠れると 被害が少ないだろう。 |
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| FilmDirectorについて述べる。
一度実物に触っていないと、理解が苦しい
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D−0. 基本。 |
| 2分程度のリプレイを編集する場合について述べる。
編集する内容は、自分のリプレイに対して任意の
カメラの種類は、以下の3種類だ。 ・主観カメラ(自分・追跡車) ・追跡カメラ(一定の距離・角度から自分を追う) ・固定カメラ(任意の位置に設置) それぞれのカメラの性質を見極めて、使い分けるんだ。
バグと勘違いするかもしれないので先に言っておく。
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| いきなり最初から最後までカメラを割り付けようとすると、
めんどうくさくなってしまうだろう。 最初に[AutoDirector]を選び、だいたいのカメラを
[AutoDirector]のカメラの付け方は、非常に参考になる。
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| カメラの操作は、以下の3種類だ。
・Add(追加) ・Change(現在のカメラの変更) ・Delete(現在のカメラの削除) 一つのカメラを追加してから、次のカメラを追加する
Changeで編集した場合、その時間のカメラが新しい
Deleteで削除した場合、その時間のカメラがなくなる。
画面上部に出ているカラーバーが、それぞれの カメラ時間をあらわしている。
時間を進めるのは、1[Frame]ごと、1[カメラ時間]ごと、 を選べるが、巻き戻しは、「先頭に戻る」、しかないので フレームを進める時には慎重に進めるのがいいだろう。 |
・この時点で Change すると、
・カラーバーの色には、
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| 当然の事だが、かっこよく走る事が大事だ。
[AutoDirector]のカメラワークで、ある程度は
後で編集する事を意識して、欲しい絵を頭に描きながら
イカス映像が出来たら、名シーンコンテストへ応募だ。 |
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